Habitica: Creating Good Habits One Quest at a Time / Habitica : acquérir de bonnes habitudes une quête à la fois

September 14, 2016

Habitica logo

For many of us, September signals a return to school, which means more responsibilities and homework. And while we all know that getting organized is the best way to stay on top of our responsibilities, staying organized throughout the school year can be a real challenge, especially for individuals who struggle with executive functioning and other organization-based challenges.

Pour beaucoup d’entre nous, septembre annonce la rentrée scolaire, donc plus de responsabilités et de devoirs. Nous savons tous que savoir s’organiser est le meilleur moyen de rester à la hauteur de nos responsabilités. Toutefois, cela peut être vraiment difficile de rester organisé tout au long de l’année scolaire, surtout si on a de la difficulté avec les fonctions exécutives et l’organisation. 

screenshot from Habitica

That’s the motivation for , a browser-based role-playing game that rewards players with in-game currency and experience levels for completing everyday tasks. These tasks are assigned by the player, and are categorized as either “Habits”, “Dailies”, or “To-dos”. Habits are divided into two categories: good habits, and bad habits. Good habits are positive tasks that players complete often, such as productive work or exercise. Completing these activities earns gold and experience. Bad habits are the opposite; they represent activities that you should avoid doing, such as eating junk food. Whenever a player indulges in a bad habit, it takes points off a player’s total health, allowing players to see the consequences of their choices. Daily activities or “Dailies” are tasks that repeat every day, such as brushing one’s teeth. If these tasks are not checked off at the end of the day, your player will lose health. If they are completed during the course of the day, your player will earn gold and experience. “To-dos” are a bit more broad, and generally include larger and less common tasks. Because to-dos fall outside of daily tasks and habits, you do not lose anything by not completing them. However, you still earn gold and experience if they are completed.

Telle est la motivation derrière Habitica, un jeu de rôles par navigateur qui récompense les joueurs en leur accordant de la monnaie qu’ils peuvent utiliser dans le jeu, ainsi que des niveaux d’expérience se rattachant à la réalisation des tâches quotidiennes. Ces tâches sont attribuées par le joueur et classées dans les catégories « Habits » (habitudes), « Dailies » (activités quotidiennes) ou « To-dos » (à faire). Quant à elles, les habitudes sont divisées en deux catégories : les bonnes habitudes et les mauvaises habitudes. Les bonnes habitudes sont des tâches positives que l’on accomplit souvent, comme des tâches ou des exercices productifs. Si on réalise ces activités, on reçoit de l’or et de l’expérience en récompense. C’est le contraire pour les mauvaises habitudes qui représentent des activités qu’il faut éviter, comme manger des aliments vides. Chaque fois que vous vous laissez aller à une mauvaise habitude, vous perdez un point de votre santé totale. Vous voyez donc les conséquences de vos choix. Les activités quotidiennes sont des tâches qui reviennent tous les jours, comme se brosser les dents. Si ces tâches ne sont pas cochées à la fin de la journée, votre santé baissera. Si ces tâches sont accomplies durant la journée, vous sera récompensé en or et en expérience. Les tâches « à faire » sont des tâches plus vastes et comprennent habituellement des tâches étendues et moins courantes. Parce qu’elles ne font pas partie des tâches quotidiennes et des habitudes, vous ne perdez rien si vous ne les accomplissez pas. Toutefois, vous serez récompensé en or et en expérience si vous les faites. 

screenshots from Habitica

As soon as a task is created by the player, it shows up on the Habitica dashboard where it can be later edited, deleted, or marked as complete in order to gain gold and experience. Designed with organizationally challenged individuals in mind, the various task groups are well placed and easy to access, allowing users to quickly access the information they need without spending time unnecessary time searching for them.

Dès que vous en créez une, la tâche apparaît sur le tableau de bord d’Habitica où vous pourrez ensuite la modifier, la supprimer ou la cocher à sa réalisation afin de recevoir de l’or et de l’expérience en récompense. Conçus à l’intention spécifiquement des personnes qui ont de la difficulté à s’organiser, les divers groupes de tâches sont bien disposés et facilement accessibles, ce qui vous permet d’accéder rapidement à l’information dont vous avez besoin sans perdre du temps à les rechercher.

screenshots from Habitica

Habitica also features a highly customizable character creator, which allows users to create pixelated versions of themselves that they can then customize with higher level accessories as they become available. As players level up by completing daily tasks, habits, and to-dos, they unlock new features, clothing, accessories, and styles which they can then apply to their avatar, thereby motivating players to continue to level up their character.

Habitica offre aussi un créateur de personnages hautement personnalisés. Vous pouvez ainsi créer des versions pixilisées de vous-même et les adapter avec des accessoires de niveau plus élevé au fur et à mesure de leur disponibilité. Lorsque vous passez à un niveau supérieur en effectuant des tâches quotidiennes, habituelles ou « à faire », vous débloquez de nouvelles fonctionnalités, des vêtements, des accessoires et des styles que vous pouvez ensuite appliquer à votre avatar. C’est un moyen de vous encourager à continuer à jouer jusqu’à ce que votre personnage puisse passer à un autre niveau.

screenshots from Habitica

However, in order to purchase these unlocks, users must spend in-game currency, known as gold. Gold is earned alongside experience, and can be used to customize your avatar, purchase items for pets, purchase new weapons and armour, and more. Gold can even be spent on custom-made rewards that can be enjoyed in the real world, such as 15 minute breaks, or a trip to the ice cream parlour. And because gold can be earned through player-assigned tasks, players are motivated to include as many tasks as possible in their list, as more tasks to complete means more gold earned, which translates to more rewards.

Toutefois, afin d’acheter ces fonctions de déblocage, vous devez payer avec votre monnaie de jeu ou votre or. Si vous gagnez de l’expérience, vous recevrez de l’or en récompense que vous pourrez utiliser pour personnaliser votre avatar, acheter des articles pour les animaux domestiques, ainsi que de nouvelles armes et de nouveaux super équipements, et plus encore. Vous pouvez même utiliser l’or pour acheter des récompenses personnalisées que vous pourrez apprécier dans la vraie vie, comme des pauses de 15 minutes ou un tour à la glacerie. Et parce que les tâches attribuées vous permettent de recevoir de l’or en récompense, cela vous encourage à inclure autant de tâches que possible dans votre liste : plus de tâches à compléter, cela signifie plus d’or, donc plus de récompenses. 

Habitica logo

Habitica is a great way for students to stay motivated and organized throughout the school year. It reinforces good habits and shows the consequences of bad habits, while still keeping within the realm of fun and fantasy. Not only that, but Habitica assigns value to everyday activities, turning mundane and repetitive tasks into exciting and rewarding opportunities to build ones character, thereby teaching its users the true value of organization and responsibility. For organizationally challenged students, or for people who simply want to “gamify” their responsibilities, Habitica will surely leave them questing for more.

Habitica est un excellent moyen pour aider les élèves à rester motivés et organisés durant l’année scolaire. L’application renforce les bonnes habitudes et montre les conséquences des mauvaises, tout en nous permettant de nous amuser et de vivre dans un monde de fantaisie. En plus de cela, Habitica attribue une valeur aux activités quotidiennes, transformant des tâches banales et répétitives en possibilités emballantes et gratifiantes de former son caractère. Les élèves apprennent ainsi la véritable valeur du sens de l’organisation et de la responsabilité. Pour ceux qui ont de la difficulté à s’organiser ou qui veulent tout simplement « ludifier » leurs responsabilités, Habitica les laissera sûrement poursuivre leur quête. 

*Note: Habitica is now also available as a free download for android and iOS devices.

*Remarque : Habitica est maintenant offerte comme application gratuite téléchargeable pour les appareils Android et iOS. 

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